Master of Wills ist anders als jedes Spiel, das Sie zuvor gespielt haben. Es wird Ihre Fähigkeiten, Instinkte und Ihren Verstand testen. In einer wunderschönen Cyberpunk-Welt wählen gegnerische Spieler, welche Fraktion am besten zu ihrem Spielstil passt. MOW verlässt sich nicht nur auf deine Fraktionskarten, sondern auch auf deine Fähigkeit, die Bewegungen der gemeinsamen Gemeinschaftskarten zu manipulieren, was zu einem epischen „Tauziehen“ führt.
MOW ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, was es zu einem Muss für Gelegenheits- und Strategiespieler weltweit macht. Das Brett besteht aus drei Reihen auf jeder Seite (Rekruten, Loyalisten und Verbündete) und einem neutralen Bereich in der Mitte. Ihr Ziel ist es, bis zum Ende des Spiels möglichst viele Community-Mitgliedskarten auf Ihre Seite zu bringen, während Sie Fraktionskarten in Ihrer Hand verwenden, um die Karten und das Spiel zu manipulieren und zu beeinflussen. Die Punkte, die jeder Spieler auf seiner Seite verdient, bestimmen, wer der Meister des Willens ist.
Die ersten vier Fraktionen stehen zur Auswahl: Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight und Shadowcell. Sie wurden als Kernfraktionen bezeichnet. Die nächsten vier "Randfraktionen" werden in Zukunft hinzugefügt, darunter Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown und Waterborne.
Alphaguard war die erste offizielle Fraktion, die sich formierte, um die Bürger vor der steigenden Flut krimineller Aktivitäten zu schützen. Die Gesetzeshüter waren überfordert und die enttäuschende Reaktion der Regierung machte die Stadt nervös. Unterstützt von Elite-Strafverfolgungsbeamten und ehemaligen Militärsoldaten würden sich viele der stärksten Kämpfer der Stadt der Alphaguard anschließen. Obwohl ihr Ziel der Ordnung echt schien, wurde die Macht, Dinge durch Gewalt zu kontrollieren, von den Massen immer noch nicht allgemein akzeptiert.
Razorcorp kontrollierte den Geldfluss. Sie waren im Allgemeinen wie die meisten großen Unternehmen unbeliebt, aber es gab gute Gründe, sie für bösartig zu halten. Obwohl sie voller legitimer Unternehmen waren, betrieben oder waren sie auch an vielen der illegalen beteiligt. Sie nutzten all ihre Macht und ihren Reichtum, um Mehrheitsbeteiligungen an Land und Eigentum zu kaufen und gleichzeitig technologische Fortschritte bei Waffen zu erzielen. Sie kauften und zahlten ab, wen sie brauchten. Sie hielten andere Unternehmen in ihren Geschäften als Geiseln, als ihr riesiges Konglomerat die Stadt übernahm.
Dawnlight entstand aus dem Wunsch heraus, Menschen mit starken spirituellen Überzeugungen zusammenzubringen, aber es stellte sich heraus, dass es viel mehr war. Sie nutzten ihre Spenden, um ihre körperlichen Merkmale durch Technologie zu verbessern, da ihre Grundüberzeugungen ihnen sagten, dass sie eines Tages Engel werden würden. Ihre Mitglieder begannen, ihren Körpern mechanische Flügel, Heiligenscheine und andere Engelsmerkmale hinzuzufügen, um ihren Göttern entgegenzukommen. Ihre Fraktion brauchte einen heiligen Krieg, um zu kämpfen, und andere Fraktionen machten es ihnen leicht, sie zu Sündern zu erklären. Dawnlight könnte von der Community eher als Kult angesehen werden.
Als sich die anderen drei Fraktionen für die Welt sichtbar machten, gab es andere, die auf zurückhaltendere Weise die Kontrolle übernehmen wollten. Shadowcell entstand als eine fast selbstjustizierende Gruppe, die Täuschung als Modus Operandi einsetzte. Sie arbeiteten ausschließlich mit den Untergrundmitgliedern der Gemeinschaft zusammen, um mit Geheimnissen zu handeln. Sie spielten das Spionagespiel und nutzten ihre Heimlichkeit, um die Dunkelheit zu beherrschen. Shadowcell kam einem unabhängigen Geheimdienst am nächsten, der schwarze Zahlen schrieb.